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摔角游戲:動(dòng)漫改編的超前理念與落后操作體驗(yàn)的碰撞

更新時(shí)間:2024-06-23 16:42:10作者:佚名

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《摔跤》是另一款史前格斗游戲。游戲規(guī)則正如日文標(biāo)題所寫,摔跤比賽采用 2 對(duì) 2 循環(huán)賽制,這也是原作漫畫中經(jīng)常出現(xiàn)的決斗場(chǎng)景。游戲還采用了后來(lái)經(jīng)典格斗游戲模式的元素,例如三局兩勝、特殊動(dòng)作和飛行道具。概念非常先進(jìn),但執(zhí)行卻非常落后。

按理說(shuō),如此優(yōu)秀的玩法,加上超人氣的動(dòng)漫IP,理應(yīng)大受歡迎,但糟糕的操控體驗(yàn)徹底毀了整個(gè)游戲。光是瞄準(zhǔn)敵人就已經(jīng)相當(dāng)困難,更別說(shuō)后仰投擲這種看似只有電腦才能做出來(lái)的動(dòng)作了。

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(點(diǎn)擊我查看動(dòng)畫)

筋肉人去戰(zhàn)斗吧!

雖然很多人小時(shí)候都玩過《筋肉人》,但是大多數(shù)人對(duì)于《筋肉人》原版漫畫還是比較陌生的。其改編動(dòng)畫只在香港電視臺(tái)播出過,所以除了廣東的朋友,大陸大部分玩家都不知道這個(gè)《筋肉人》其實(shí)還有漫畫和動(dòng)畫,在日本的受歡迎程度絲毫不遜于現(xiàn)在的民工漫畫。

能跟游戲里的人對(duì)上號(hào)嗎?

您能將您的號(hào)碼與游戲中的人匹配嗎?

這一切始于上個(gè)世紀(jì)的日本。

1971年第三學(xué)期,正在大阪讀小學(xué)四年級(jí)的島田隆在校車上認(rèn)識(shí)了新朋友——同年級(jí)的轉(zhuǎn)校生中井義德。他們雖然不在一個(gè)班級(jí),但住所很近,所以每天上下學(xué)的路上都會(huì)碰面,關(guān)系也越來(lái)越好。

次年,讀五年級(jí)的島田在家里向中井講述了自己對(duì)《筋肉人》的最初構(gòu)想。沒想到中井也對(duì)此表現(xiàn)出了濃厚的興趣。從此,兩人之間種下了漫畫家的種子。

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1977年,進(jìn)入同一所初中的島田和中井遇到了一本影響他們職業(yè)生涯的漫畫——藤子不二雄A的《漫畫之路》。這是一部充滿昭和漫畫家情感的作品,展現(xiàn)了日本動(dòng)畫先驅(qū)們的青春歲月。藤子不二雄A以自傳的形式講述了他如何與藤子·F·不二雄相識(shí),因共同的漫畫志向而成為朋友,并在手冢治蟲等導(dǎo)師的指導(dǎo)下共同奮斗,實(shí)現(xiàn)漫畫之路。

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《漫畫之路》給島田和中井帶來(lái)了巨大的震撼。“藤子不二雄”——兩位大漫畫家共用的筆名,猶如天上的晨星,照亮了兩位中學(xué)生前行的路。作為同樣熱愛漫畫的同班同學(xué),島田和中井也希望自己能成為像“藤子不二雄”一樣的伙伴,在歷史上留下自己的作品。從此,兩人正式開始創(chuàng)作漫畫,并到處投稿。

藤本弘和安孫子素雄的故事感染了許多立志成為漫畫家的年輕人

藤本宏和元雄子的故事激勵(lì)了不少立志成為漫畫家的年輕人。

次年,兩人合作創(chuàng)作的短篇漫畫《筋肉人》入圍了赤塚獎(jiǎng)優(yōu)秀獎(jiǎng)。赤塚獎(jiǎng)是與手冢獎(jiǎng)并列的重要漫畫獎(jiǎng),主要用于鼓勵(lì)和發(fā)掘有潛力的搞笑漫畫。入圍該獎(jiǎng)項(xiàng)無(wú)疑是對(duì)兩人作品的認(rèn)可。年底,短篇漫畫《筋肉人》首次在《周刊少年Jump》雜志上發(fā)表。

不過當(dāng)時(shí)集英社的編輯們并不看好這部作品,兩個(gè)中學(xué)生的文筆稚嫩,笑料也很低級(jí),似乎很難受到讀者的歡迎。只有主編西村茂夫?qū)@部作品情有獨(dú)鐘。曾發(fā)掘過本宮宏司(《吞食天地》)和武論尊(《北斗神拳》)的西村茂夫有一雙慧眼,他從《筋肉人》不成熟的創(chuàng)作中發(fā)現(xiàn)了吸引年輕讀者的潛力。

為了保住這顆寶石,西村繁雄從東京趕到大阪筋肉強(qiáng)打,找到還在上學(xué)的島田和中井,說(shuō)服他們畢業(yè)后成為職業(yè)漫畫家,三人約定在東京再次見面。

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1979年5月,“筋肉人”開始在《周刊少年Jump》連載,兩人和“藤子不二雄”一樣,決定使用共同的筆名——白煮蛋(ゆでたまご)。

據(jù)島田說(shuō),他在想筆名的時(shí)候,正在吃煮雞蛋,所以就決定用這個(gè)作為筆名。但中井陰笑著否認(rèn)了這種說(shuō)法。他稱真實(shí)情況是這樣的:他在想筆名的時(shí)候,突然放了個(gè)屁,而且味道跟雞蛋一樣,也就是俗稱的“五香蛋黃屁”。為了紀(jì)念這個(gè)臭屁,他就用這個(gè)作為筆名。在媒體的追問下,島田不得不承認(rèn)這是關(guān)于筆名的真相。

放屁飛行也是金肉人的招牌動(dòng)作之一

放屁和飛翔也是筋肉人的招牌動(dòng)作之一

正如西村茂雄所料,筋肉人連載后大受讀者歡迎,尤其是小朋友。尤其是漫畫進(jìn)入摔跤對(duì)決的超人奧運(yùn)篇后,人氣一下子爆棚,成為大熱作品?!爸箅u蛋”二人組也成為《Jump》一線漫畫家。

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隨后東映動(dòng)畫制作的動(dòng)畫版,讓《筋肉人》的人氣更上一層樓。櫛田晶的主題曲和神谷明的配音迅速在小學(xué)生中傳開。值得一提的是,神谷晶配音的主角,在國(guó)內(nèi)一般譯為“筋肉人”,性格積極向上又不失幽默,成為當(dāng)時(shí)最受歡迎的動(dòng)漫人物之一。光是想想,就能想象如果健次郎和森小五郎的聲音合二為一,該有多搞笑。

“你已經(jīng)死了!”

“你已經(jīng)死了!”

萬(wàn)代不容易!

在《筋肉人》動(dòng)畫漫畫大熱之時(shí),F(xiàn)C剛剛發(fā)售,嗅覺靈敏的廠商自然不會(huì)錯(cuò)過這個(gè)大好機(jī)會(huì),而拿到了《筋肉人》周邊產(chǎn)品授權(quán)的玩具廠商萬(wàn)代,則是最急于賺錢的一方。

還記得64合1系列的另一部動(dòng)畫改編作品《超時(shí)空要塞》嗎?那是南夢(mèng)宮和萬(wàn)代的第一次合作。迫于任天堂的授權(quán)制度,擁有大量動(dòng)畫改編版權(quán)的萬(wàn)代不得不向游戲巨頭南夢(mèng)宮低頭,通過授權(quán)的方式進(jìn)入利潤(rùn)豐厚的FC市場(chǎng)。

萬(wàn)代成立于1950年,早年只是一家生產(chǎn)娃娃等玩具的小公司,在數(shù)十年的發(fā)展過程中,也經(jīng)歷過粗制濫造、盜版盜賣的黑歷史。好在萬(wàn)代不僅一步步生存下來(lái),還借著日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的契機(jī)一步步壯大,憑借高達(dá)塑料拼裝模型GUNPLA的巨大成功,萬(wàn)代一躍成為日本頂級(jí)玩具制造商之一。

萬(wàn)代還做過手扶拖拉機(jī)的玩具

萬(wàn)代也制作了手推拖拉機(jī)玩具

然而筋肉強(qiáng)打,《鋼碎》的輝煌掩蓋了危機(jī)的陰影。進(jìn)入80年代后,受出生率下降、娛樂多元化等因素影響,玩具業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀況下滑,同樣是玩具業(yè)巨頭的Takara、Tomy也遭遇了經(jīng)營(yíng)狀況的下滑。萬(wàn)代意識(shí)到自己正站在時(shí)代的十字路口。

與日漸沒落的玩具業(yè)不同,另一批原本被行業(yè)巨頭看不起的小玩具公司——“六大玩具公司”卻因及時(shí)轉(zhuǎn)型而逐漸壯大。做花札一百多年、近幾年只靠生產(chǎn)一些小型智能玩具勉強(qiáng)維持生存的任天堂,憑借FC電子游戲機(jī)一夜翻身,性能好得讓狗眼都瞎了;而做電動(dòng)木馬的南夢(mèng)宮,則靠幾塊美國(guó)人不要的垃圾電路板賺得盆滿缽滿,甚至還勾搭任天堂一起數(shù)錢,建起了嶄新的辦公樓。

萬(wàn)代看到這一切,感到很擔(dān)心。

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1984年,Takara、Tomy相繼退出行業(yè)聯(lián)盟,日本“六大玩具公司”解散,萬(wàn)代決定加入FC陣營(yíng),次年,萬(wàn)代成為新的FC第三方軟件商,這也是FC首次迎來(lái)另一位行業(yè)領(lǐng)軍人物。

《Q太郎》也是萬(wàn)代加盟FC最初的幾部作品之一

《Q太郎》也是萬(wàn)代最早加入FC的幾部作品之一

萬(wàn)代的優(yōu)勢(shì)在于其所持有的動(dòng)漫版權(quán)數(shù)量龐大,而其最早加入FC的便是當(dāng)時(shí)風(fēng)靡一時(shí)的《筋肉人》,因?yàn)椤督钊馊恕返氖鼙娕cFC用戶的重合度極高。值得注意的是,F(xiàn)C版《筋肉人》的版權(quán)來(lái)自于電視動(dòng)畫,因此封面上會(huì)貼上東映動(dòng)畫的吉祥物——穿靴子的貓。東映與萬(wàn)代的關(guān)系十分密切,可以說(shuō)東映在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了萬(wàn)代。而集英社、東映動(dòng)畫、萬(wàn)代就像一個(gè)鐵三角,牢牢把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的上下游都握在手中。

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市場(chǎng)上的銷量成績(jī)告訴萬(wàn)代,進(jìn)入FC陣營(yíng)是正確的選擇?!督钊馊恕愤@種品質(zhì)的產(chǎn)品居然賣出了百萬(wàn)份以上,讓萬(wàn)代笑逐顏開。賺錢太容易的結(jié)果是,萬(wàn)代看準(zhǔn)了動(dòng)漫IP改編這條路,一路炮制出各種垃圾游戲,貼上漂亮又騙人的封面,一次次騙走粉絲和玩家的血汗錢。直到今天,暢比君都不敢輕易嘗試萬(wàn)代的游戲,這也是從FC時(shí)代就存在的問題的根源。

《Jump《英雄列傳》堪稱萬(wàn)代在FC上的大手筆

《Jump》英雄傳堪稱萬(wàn)代在FC上的大動(dòng)作

絕望的摔跤擂臺(tái)!

萬(wàn)代剛開始做FC游戲的時(shí)候,就想做一款讓大家驚艷的游戲,所以把很多當(dāng)時(shí)看起來(lái)非常驚艷的設(shè)計(jì)都納入了計(jì)劃,在格斗游戲還未成型的80年代,《摔跤吧!》就已經(jīng)想出了很多超前于時(shí)代的設(shè)定。

細(xì)心的讀者一定注意到了,在游戲名稱“筋肉人”的下方,有一個(gè)副標(biāo)題,翻譯過來(lái)就是“肌肉標(biāo)簽比賽”。標(biāo)簽比賽對(duì)于喜歡看摔跤節(jié)目的人來(lái)說(shuō)并不陌生。它是一種兩隊(duì)比賽的比賽形式,選手可以在角落里擊掌換人。由于這種規(guī)則具有很強(qiáng)的戲劇效果,它在以表演為主的摔跤場(chǎng)上特別受歡迎,經(jīng)常被改編成各種喜劇電影和電視節(jié)目。

將雙人格斗規(guī)則引入游戲,不僅契合原作的世界觀,也為游戲帶來(lái)了更多的策略性,直到十多年后才推出了更換角色、組隊(duì)打斗的格斗游戲,比如拳皇、街頭霸王VS系列。

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靠動(dòng)漫改編為生的萬(wàn)代,自然希望在游戲中盡可能還原原作中的角色,于是便提出了角色采用七頭身比例的想法。如果這真的能實(shí)現(xiàn),那《街頭霸王》或許就不是格斗游戲的開山祖師了。然而FC的弱小機(jī)能給萬(wàn)代敲響了警鐘,別說(shuō)七頭身了,連五頭身都做不出來(lái),最后干脆改成兩頭身,五官就差幾個(gè)像素了。

登場(chǎng)的角色也縮減了不少。游戲制作時(shí),漫畫已經(jīng)連載了6年,留下了一大批獨(dú)具個(gè)性的角色。你說(shuō)做IP游戲,要把人氣角色全部收錄進(jìn)去。正直好色的筋肉人,形影不離的好朋友特里曼,總是在講中國(guó)四千年歷史的拉面男……這些熱血搞笑的角色,都有著自己的粉絲。但當(dāng)時(shí)卡帶容量有限,容不下那么多人,最后只好忍痛將其刪掉。連劇場(chǎng)版中從未缺席的摔跤手也被刪掉,正義超人的陣營(yíng)仿佛少了一角。但更悲慘的是,反派陣營(yíng)居然就只有阿修羅一個(gè)。

力士人:說(shuō)我人氣不如水牛人?吃我本田百裂拳?。ㄕ`)

摔跤手:你說(shuō)我不如布法羅受歡迎?拿我的本田百拳來(lái)吧!(錯(cuò))

為了讓游戲與眾不同,萬(wàn)代還想出了很多讓人吃驚的點(diǎn)子。與后來(lái)的2D格斗游戲不同,《摔跤吧》中的格斗場(chǎng)可以自由上下左右移動(dòng)。為了增加難度,加入了溜冰、觸電等特效。至于反應(yīng)…… 場(chǎng)壁君知道,習(xí)慣了繩環(huán)反彈方式的玩家第一次看到楊教授定制的繩環(huán)時(shí)的絕望。

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萬(wàn)代和東成的開發(fā)者們不斷修改自己原本美好的設(shè)想,最終把游戲做成了一坨屎。負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目的制作人中田隆史在試玩了游戲之后,被自己的產(chǎn)品震驚了——在自由移動(dòng)的領(lǐng)域,根本無(wú)法瞄準(zhǔn)敵人,但電腦卻總能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)來(lái)個(gè)后仰摔;明明同時(shí)跳了起來(lái),為什么卻總是判斷自己受到了攻擊?糟糕的手感和極高的難度讓制作人自己都有些無(wú)法繼續(xù)下去了。

給角色賦予超級(jí)必殺技,不然沒法玩了——中田隆史留下了這個(gè)建議,第一個(gè)必殺技出現(xiàn)在格斗游戲中。只要吃下場(chǎng)邊超人米特扔出的“生命寶珠”,就能進(jìn)入超級(jí)狀態(tài),使出強(qiáng)力必殺技。

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然而,萬(wàn)代再次向大家展示了什么叫創(chuàng)意大而執(zhí)行力差。必殺技的構(gòu)思很好,但極其無(wú)聊。主角筋肉人的必殺技肌肉攻擊只有在背摔時(shí)才能使用,要知道在這款游戲中執(zhí)行背摔有多難。拉面人的必殺技是沖鋒動(dòng)作,但首先你必須能夠瞄準(zhǔn)對(duì)手。

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接受我的肌肉拳吧?。c(diǎn)擊此處查看 GIF)

最要命的是小布羅肯的必殺技,居然是飛行道具。萬(wàn)代真是厲害,在投擲和沖刺還不成熟的年代,居然就創(chuàng)造出了飛行道具。因?yàn)橛螒蛑行〔剂_肯的能力設(shè)定很低,所以用超自然必殺技“納粹毒氣”來(lái)彌補(bǔ)。

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玩過格斗游戲的玩家都知道,這類游戲最重要的是平衡,但摔跤卻一點(diǎn)平衡都沒有。無(wú)論小布羅肯在常規(guī)時(shí)間內(nèi)被打得多么慘,只要被輕球擊中,他就會(huì)徹底反敗為勝,成為主人。這個(gè)飛行道具的判定極其霸道,碰到誰(shuí)就打誰(shuí),幾乎無(wú)法防御。利用這個(gè)角色,可以輕松放風(fēng)箏,耗死敵人。因?yàn)樘玦mba,玩家們逐漸達(dá)成默契,將小布羅肯禁賽,誰(shuí)用誰(shuí)可能被貼上懦夫的標(biāo)簽。

吔屎啦,羅賓假面!

該死的,羅賓馬斯克!

可以說(shuō)《格斗》是一款典型的萬(wàn)代游戲,一道好菜變成了豬食。幸好當(dāng)時(shí)精神食糧匱乏,有這樣一款兩人對(duì)戰(zhàn)的格斗游戲。如果你對(duì)這款游戲感興趣,一定要去看原版動(dòng)畫或者漫畫,比游戲有趣多了。

泰利人:東星的美術(shù)滾出來(lái),把我畫成海爾弟是幾個(gè)意思?

臺(tái)里人:東興的畫師你給我出去,把我畫成海爾迪,是什么意思?

無(wú)良海盜批評(píng)時(shí)間

《摔跤吧》的刪改相當(dāng)嚴(yán)重,一些重要信息被盜版者刪掉了。首先游戲副標(biāo)題“肌肉戰(zhàn)爭(zhēng)”被徹底刪除,單人、多人后的標(biāo)簽匹配也被刪除。下方重要的版權(quán)信息也沒有了,不過這可是萬(wàn)代第一款FC游戲。另外注意,版權(quán)方不僅包括作者和集英社,還包括日本電視臺(tái)和東映,表明游戲改編自動(dòng)畫版。之后東映授權(quán)的改編游戲都會(huì)標(biāo)注“from TV animation”的字樣,以示與漫畫改編的區(qū)別。

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