更新時(shí)間:2021-04-14 03:55:21作者:網(wǎng)絡(luò)
一.情景導(dǎo)入:
1.(出示青蛙)誰(shuí)來(lái)啦?今天小青蛙要和小朋友一起做游戲,你們歡迎嗎?
2.看小青蛙給我們帶來(lái)了什么禮物呀?(出示皮球)
二.觀察初步認(rèn)識(shí)、感知大與小
1. 有幾個(gè)皮球呢?( 幼兒 手口一致點(diǎn)數(shù))帶來(lái)幾個(gè)呢?哪個(gè)大呢?哪個(gè)小呢?(學(xué)說(shuō)大球、小球)
2. 誰(shuí)會(huì)用手勢(shì)做一做大球的樣子?那小球的樣子可以怎么做呢?(一起學(xué)一學(xué))
3. 游戲大與小。師:大球。幼:邊說(shuō)邊做動(dòng)作。(教師說(shuō)的速度由慢到快)
4. 比大小
(1) 老師和 幼兒 比大小手,誰(shuí)的大?
1、手指游戲
目標(biāo):
認(rèn)識(shí)手指名稱
方法:
兩手放到腿上準(zhǔn)備.然后邊念兒歌邊做動(dòng)作.
一只小手出來(lái)了,[舉起一只手]一只小手也出來(lái)了[舉起另一只手,兩手手心相對(duì)]
大拇指見(jiàn)面點(diǎn)點(diǎn)頭,點(diǎn)點(diǎn)頭.[左右手大拇指各彎曲兩次]"你好,你好"[左右手大拇指各彎曲一次]
食指見(jiàn)面彎彎腰,彎彎腰.[左右手食指各彎曲兩次]"你好,你好"[左右手食指各彎曲一次]
中指見(jiàn)面頂頂頭,頂頂頭.[左右手中指相碰四次]"你好,你好[左右手中指碰兩次]"
無(wú)名指見(jiàn)面親親臉,親親臉[左右手無(wú)名指輕輕磨擦]"你好啊,你好啊"
小拇指見(jiàn)面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉兩次]"你好,你好"[小拇指勾住拉兩次]
兩只小手要回家[兩手相對(duì)]"再見(jiàn),再見(jiàn)[手指全部彎曲左右手各一次]
一只小手回家了[將一只手放在腿上]一只小手也回家了[將另一只手也放在腿上]
2、猜物游戲
老師將糖果放在一只手的手心,捏緊拳頭,念兒歌:公雞頭,母雞頭,糖糖在哪頭,在這頭,(伸出左手)在那頭,(伸出右手)請(qǐng)你猜猜在哪頭。幼兒猜猜。猜到糖果歸幼兒。
3、桌面滾球
目的:
練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。
準(zhǔn)備:
三張桌子,一個(gè)大球。
玩法:
將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變海粚?duì)面的幼兒接到球后,再?gòu)淖雷酉旅姘亚驖L回去。沒(méi)有接到球或球從桌面上滾落下來(lái)的幼兒要下場(chǎng),由下一名幼兒替換。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
提示滾球的幼兒掌握好球的滾動(dòng)方向、接球的幼兒手眼要配合好。
4、貓捉老鼠
目的:
練習(xí)躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。
準(zhǔn)備:
貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。
玩法:
戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在"洞口"(桌子的兩端)捉"老鼠"。"老鼠"要注意邊爬邊躲閃。"貓"摸到"老鼠"的身體,就算捉住了。
建議:
根據(jù)活動(dòng)室的空間確定桌子拼接的長(zhǎng)度。
5、退得快
目的:
練習(xí)退爬,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:
將幾張桌子縱向拼接擺放。
玩法:
幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向后倒退著爬到桌子的另一端,然后下來(lái)。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
幼兒熟悉游戲的玩法以后,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角形等。
擴(kuò)展資料:
幼兒游戲特點(diǎn)
從游戲與學(xué)習(xí)活動(dòng)、勞動(dòng)活動(dòng)的區(qū)別來(lái)看,游戲具有下列特點(diǎn):①游戲是兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng)。②游戲是在假想的情景中反映周圍生活。③和工作比較,游戲是一種非功利性的活動(dòng),它更重過(guò)程而不重結(jié)果。游戲沒(méi)有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒(méi)有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),不是直接創(chuàng)造財(cái)富。④游戲伴隨著愉悅的情緒。
幼兒游戲心理體驗(yàn)
游戲的心理體驗(yàn)構(gòu)成成分有:
①興趣感。游戲是為外界刺激物所捕捉、占據(jù)的活動(dòng),是一種情不自禁地被卷入或被吸引的狀態(tài)。
②自主感。兒童是游戲活動(dòng)的主人,不能由成人決定幼兒該做何種游戲,所以,幼兒園玩具柜應(yīng)向兒童敞開(kāi),由幼兒自己選擇玩具。
③成就感(勝任感)。兒童在游戲中可以體驗(yàn)到自己的力量,比如在玩沙水游戲中,當(dāng)幼兒自己修建一個(gè)水庫(kù)成功時(shí),會(huì)像一個(gè)工程師完成一項(xiàng)設(shè)計(jì)一樣興高采烈。
④幽默感與愉快感。這兩種心理體驗(yàn)可以培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)性品質(zhì)。
參考資料:搜狗百科--幼兒游戲